Guía de magia externa: hechizos mágicos, magia rúnica, hechizos mágicos rúnicos avanzados

Como la mayoría de los juegos de rol, Outward tiene una amplia gama de hechizos mágicos. Cada hechizo tiene una función única.

Si bien la mayoría de ellos te permiten repartir daño puro en forma de bolas de fuego a los enemigos, otros pueden brindarte mejoras pasivas como una regeneración de salud o un aumento de estadísticas.

Inicialmente, es bastante difícil moverse por el mundo de Outward. Hay muchos depredadores peligrosos acechando esperándote y la espada básica que no harás un trabajo decente para mantenerte a salvo.

Además de la espada, puedes hacer uso de hechizos para aumentar tu daño o para proporcionar algún otro tipo de ayuda.

Hechizos de magia exterior

Obviamente, los hechizos serían útiles en cualquier momento del juego. De hecho, a medida que avanzas en el juego, los hechizos que puedas adquirir seguirán mejorando.

Sin embargo, al principio del juego es cuando eres más vulnerable, por lo que debes comenzar a hacer uso de los hechizos a partir de este momento.

Más tarde, puede obtener un arma mejor y optar por ceñirse a ella en lugar de confiar en la magia. Sin embargo, si sigues con la configuración mágica, he enumerado los hechizos disponibles en el juego y sus usos.

Antes de poder usar los hechizos, debes desbloquear Mana para tu personaje. El maná se puede adquirir aprovechando la Leyline ubicada en las profundidades de Conflux Mountain en el centro de la región Chersonese.

Simplemente ingrese a la montaña desde cualquiera de las tres entradas y encuentre la Línea Ley. Tenga en cuenta que, si bien cada entrada representa un área para una facción, no es necesario que esté en ninguna facción para ingresar a la montaña.

Después de desbloquear Mana, simplemente puedes obtener los hechizos de cualquier proveedor disponible durante el juego. Los hechizos mágicos en Outward no son baratos. Los buenos hechizos cuestan una gran cantidad de monedas de plata.

Lanzar un hechizo también cuesta maná y hay un cierto tiempo de reutilización antes de poder seguir con otro hechizo para algunos de los hechizos.

Hechizos mágicos

Deletrear Enfriamiento del costo de maná Requisitos Descripción Ubicación Costo
Chispa – chispear Mana 5 Reutilización 3s Ninguna Diminuta explosión de fuego que causa un daño insignificante, pero que se puede usar en combinación con otros hechizos para obtener mayores efectos. Puede encender fogatas. Se obtiene automáticamente después de desbloquear maná por primera vez (ver Adquirir maná). N / A
Echador de llama Maná 15 Reutilización 5s Antorcha o Linterna (equipada) Lanza bolas de fuego que pueden infligir estado Ardiente (inflige daño de Fuego por segundo durante 30 s) al objetivo usando Antorcha o Linterna equipada; los lanzamientos consumirán la durabilidad de la antorcha / linterna. Primer Vigilante (Montaña Conflux) 50 Plata
Calentar Maná 8 Reutilización 120 s Ninguna Otorga una bendición cálida al taumaturgo, lo que aumenta su daño y resistencia al fuego; también aumenta la protección contra el clima frío Smooth the Tailer (Levante) 50 Plata
Infundir fuego Maná 15 Favor cálido Infunde tu arma con el elemento Fuego, lo que le permite infligir el estado Ardiente a los enemigos; consume el estado de Warm Boon Eto Akiyuki (Cierzo) 600 de plata
Sello de fuego Maná 7 Piedra de fuego (inventario) Consume 1 piedra de fuego para lanzar un círculo mágico de sello de fuego en el suelo, lo que potencia otras habilidades con efectos adicionales. Primer Vigilante (Montaña Conflux) o Alemmon (Monzón) 50 Plata
Frio Maná 8 Reutilización 120 s Ninguna Otorga una bendición Cool al taumaturgo, lo que aumenta su daño y resistencia a la escarcha; también aumenta la protección contra el clima cálido Tercer Vigía (Montaña Conflux) 50 Plata
Infundir hielo Maná 15 Cool Boon Infunde tu arma con el elemento Frost, lo que le permite infligir el estado de ralentización a los enemigos; consume el estado Cool Boon Eto Akiyuki (Cierzo) 600 de plata
Sello de hielo Maná 7 Cold Stone (inventario) Consume 1 piedra fría para lanzar un círculo mágico de sello de hielo en el suelo, lo que potencia otras habilidades con efectos adicionales.
Sello de viento Maná 10 Reutilización 100 s Altar de viento activado en la región actual Lanza un círculo mágico de sello de viento en el suelo, lo que potencia otras habilidades con efectos adicionales. Adalberto el Ermitaño (Cabal of Wind Tower) 600 de plata
Infundir viento Maná 10 Reutilización 100 s Altar de viento activado en la región actual Mejora el impacto y la velocidad de ataque del arma equipada durante 180 segundos. Adalberto el Ermitaño (Cabal of Wind Tower) 600 de plata
Bendito Maná 8 Reutilización 120 s N / A Otorga una bendición bendita al taumaturgo, lo que aumenta su daño y resistencia al rayo. Mofat (Monzón) 50 Plata
Niebla Maná 8 Reutilización 120 s Ninguna Otorga una bendición de la Niebla al lanzador, lo que aumenta su daño y resistencia etéreos. Cyril Turnbull (Berg) 50 Plata
Poseído Maná 8 Reutilización 120 s Ninguna Otorga una bendición poseída al taumaturgo, lo que aumenta su daño y resistencia a la descomposición. Immaculate (Cueva de la Inmaculada) “Pide ayuda” cuando hables con la Inmaculada, luego elige “Poder”.
Llamada a los elementos Maná 5 Reutilización 120s Ninguna Otorga al jugador una bendición según su ubicación actual. Adalberto el Ermitaño (Cabal of Wind Tower) 50 Plata
Atención Enfriamiento 500s Ninguna Otorga al jugador la bendición de Disciplina, aumentando su daño físico y resistencia. Alemmon (Monzón) 50 Plata
Chakram Pierce Mana 5 Reutilización 6s Chakram (equipado), bendición de disciplina activa Lanza Chakram hacia el objetivo, con la posibilidad de golpear dos veces. Alemmon (Monzón) 50 Plata
Arco de Chakram Maná 8 Reutilización 12s Chakram (equipado), bendición de disciplina activa Ataque de área de efecto frente al jugador, causando daño e impacto. Alemmon (Monzón) 100 de plata
Danza Chakram Maná 20 Reutilización 120s Chakram (equipado), bendición de disciplina activa Lanza Chakram frente al jugador en un patrón de zig-zag, capaz de golpear objetivos varias veces. Alemmon (Monzón) 600 de plata
Mana Ward Mana 7 Reutilización 20s Ninguna Protege al jugador del daño por un período corto. Se puede combinar con otros hechizos. Alemmon (Monzón) 50 Plata
Empuje de maná Mana 5 Reutilización 15s Ninguna Causa alto impacto en un área amplia frente al jugador. También se puede combinar con otros hechizos. Adalberto el Ermitaño (Cabal of Wind Tower) 50 Plata
Revelar alma Mana 5 Reutilización 5s Ninguna Permite a los jugadores ver las “almas” de cualquier enemigo humano que hayan matado, de modo que estas almas puedan verse afectadas por otros hechizos para una variedad de efectos combinados. Primer Vigilante (Montaña Conflujo) o Adalberto el Ermitaño (Cabal de la Torre del Viento) 50 Plata
Conjurar Mana 10 Reutilización 8s Ninguna Transforma las almas humanas reveladas por el hechizo Reveal Soul en un aliado esquelético que lucha junto al jugador durante 280 segundos. Adalberto el Ermitaño (Cabal of Wind Tower) 600 de plata

Hechizos de runas

Además de los hechizos mágicos habituales que se obtienen en la tienda, también hay hechizos rúnicos. Para lanzar tal hechizo, tendrás que combinar 2 runas.

Cada combinación de runas tiene un efecto independiente y no todas las combinaciones funcionan. He enumerado a continuación 4 runas base y sus combinaciones.

Deletrear Enfriamiento del costo de maná Requisitos Descripción Ubicación Costo
Calce Mana 8 Reutilización 2s Lexicon (equipado) Lanza una runa roja que se puede combinar con otras runas para producir un hechizo más fuerte. Flase (Berg) 50 Plata
Dez Mana 8 Reutilización 2s Lexicon (equipado) Lanza una runa azul que se puede combinar con otras runas para producir un hechizo más fuerte. Flase (Berg) 50 Plata
Fal Mana 8 Reutilización 2s Lexicon (equipado) Lanza una runa verde que se puede combinar con otras runas para producir un hechizo más fuerte. Flase (Berg) 50 Plata
Egoth Mana 8 Reutilización 2s Lexicon (equipado) Lanza una runa púrpura que se puede combinar con otras runas para producir un hechizo más fuerte. Flase (Berg) 50 Silv
Combinación Deletrear Descripción Mejora del prefijo rúnico
Dez> Egoth Protección rúnica Resistencia física + 15%, Protección +2 durante 180 s + 5% adicional de resistencia física, +1 protección, + 10% a todas las demás resistencias
Fal> Dez Linterna rúnica Cree una “linterna” mágica para iluminar las áreas circundantes durante 300 segundos, sin necesidad de estar equipado. Duración aumentada a 450 s
Calce> Fal Trampa rúnica Despliega una “mina terrestre” que inflige daño elemental de área de efecto cuando es activada por enemigos cercanos o usando Detonación rúnica.
Calce> Egoth Hoja rúnica Invoca espada 1H con Ethereal Infusement (26 daños, impacto 12, velocidad de ataque 1) durante 170 s. Agrega diversión divina (daño de rayo). Runic Blade también brilla como una linterna.

Hechizos de runas avanzados

Una vez que haya dominado los hechizos rúnicos, puede pasar a las versiones avanzadas de ellos.

Las Runas avanzadas son básicamente las mejoras de las runas regulares, por lo que se lanzan después de las Runas regulares y pueden aumentar su efecto o agregarle beneficios adicionales.

Para hacer uso de estos, necesita tener la habilidad pasiva de sintaxis arcana. Puedes adquirir esta habilidad de Flase.

Combinación avanzada Deletrear Hechizo requerido en efecto Descripción Mejora del prefijo rúnico
Egoth> Dez Curación rúnica Protección rúnica Consume el beneficio de Protección rúnica para curar completamente al jugador. Regenera 2 de salud por segundo durante 10 s.
Fal> Calce Rayo rúnico Linterna rúnica Lanza bolas de relámpagos mientras Runic Lantern permanece en efecto.
Calce> Calce Detonación rúnica Trampa rúnica Detona cualquier “mina terrestre” de Trampa rúnica desplegada.
Calce> Egoth Gran espada rúnica Hoja rúnica Invoca la espada 2H con Ethereal Infusement (39 de daño, Impacto 19, Velocidad de ataque 1) durante 170 segundos. Ocupa ambas manos, lo que significa que desequiparás tu léxico automáticamente y no podrás lanzar más hechizos rúnicos mientras permanezca la espada rúnica superior (a menos que tengas el léxico internalizado). Agrega Infusión de descomposición (daño de corrupción).

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